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边缘文化构筑的蒸汽朋克世界或是游戏细分蓝海

发布时间:2021-01-21 16:58:47 阅读: 来源:煤气过滤器厂家

“我认为维多利亚式奇幻将大有所为”,杰特尔(K.W. Jeter)在1987年的《轨迹》杂志(Locus Magazine)上写到,"只要我们能够想出一种适合的集合规范……一些建立在与那个时代相适应的技术的基础上的事物--或许可以把它称作'蒸汽朋克'

此次苹果App Store每周主题定为:蒸汽朋克游戏,而对于这个题材游戏来说,在国内业内人士却较少关注,尤其对于蒸汽朋克这个词来说,也有很多人对其并不熟悉,对于蒸汽朋克来说,维基百科给出的定义是一种20世纪80年代至90年代初的科幻题材,用于着重表现那些工业革命的早期科技,以维多利亚时代为背景,构筑出一个超现实的科技世界,将蒸汽的力量无限扩大化,虚拟出一个蒸汽力量至上的时代。

目前在文学以及电影中我们会经常看到此类题材,而这种非主流边缘文化来说也逐渐被大众开始接受,同时这种文化题材也受到了漫画以及游戏制作者的欢迎,目前市场中我们也能看到此类游戏。例如在2009年就上线了一款名为《机械迷城》(Machinarium Soundtrack)的冒险游戏并且获得2009年独立游戏节的“视觉艺术奖”。而这款游戏在画面、人物的设计上面也凸显了蒸汽朋克所具有的例如“器械”、“齿轮”、“机器人”等元素。而蒸汽朋克文化的在历经多年发展后也逐渐形成了其独立、个性的特征。

从本周苹果选定的主题我们可以发现,列入此主题的蒸汽朋克游戏也游戏画面、人物形象上面都具有相同的特点,正如在2015年移动游戏市场激烈竞争的背景下,游戏细分成为重要的发展趋势,尤其对于二次元用户以及女性玩家来说,众多厂商也已经开始在此类市场尝试并锁定精准人群,而综合来看二次元游戏产品来看,像《战舰少女》等类游戏在市场中也均有不错的表现。相比二次元来说,蒸汽朋克题材游戏或许也会成为游戏细分方向的一个突破口,目前来看,这种文化虽然在国内以及东南亚市场的接受程度没有英美地区,但是从目前市场用户来看,游戏玩家的游戏需求也在不断多元化,市场同质化问题的不断出现也在不断疲劳玩家体验,因此对于这种题材游戏来说或许正好是一片蓝海。

对于许多厂商来说,IP成为在激烈市场竞争的有力武器,而事实也已经证明游戏通过IP在吸量以及游戏曝光程度上面的优势非常可观,从舌手游市场来看,依托Ip获得市场认可的《花千骨》、《拳皇OL》、《仙剑奇侠传》等游戏也在一定程度上面说明了IP的可挖掘价值。而对于朋克蒸汽题材来说,目前我们也能找到关于此类题材的电影、小说,并且在市场中也受到了关注。在电影方面,已经可以在多部作品中寻找到蒸汽朋克文化的影子,而其中最为广大年轻朋友喜欢和熟悉的,恐怕还要数著名的《最终幻想》(Final Fantasy)系列。其中还包括比较知名的例如《时光机器》(The Time Machine)、《机器人9号》、《蒸汽男孩》,等带有明显蒸汽朋克电影,还有将古典主义格调与高科技剧情结合的《超凡绅士联盟》,《飙风战警》,《回到未来3》等电影。

对于动漫来说,日本的动漫大师也早已将思维延伸至此类题材,宫崎骏的很多作品都表现出对蒸汽朋克浓厚的兴趣,资料显示麻宫骑亚的《快杰蒸汽侦探团》则是实打实的蒸汽朋克漫画,创造出一个蒸汽时代的架空城市,蒸汽机器人在其中成为了主角之一。因改编电影而人气暴涨的漫画《20世纪少年》也因对巨大机器人的描绘而显露出些许蒸汽朋克的灵感,同样架空世界,虚构未来,机器人也是在烟雾弥漫中以复杂的机械构造示人。

对于逐渐成熟的移动游戏市场,游戏的细分道路在不断延伸和拓展,而在这一定程度上面也能够最大程度锁定精准用户人群同时也避开了市场激烈竞争,而对于游戏细分方向来说,还需要厂商根据自己的发展优势以及市场用户多元需求综合考虑。

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